また2Pick5勝できました!!
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今度はネクロで5勝しました。
あれだ…一部で言われてたらしいけど、今じつは2Pickの難易度が甘い可能性が微レ存

要は前回私が言った理論と逆の発想で、
「ドラゴンでウロボロス投げてれば勝てる!」
「ビショップでイージス出せば勝てる!」
「異形が生き残れば勝てる!」←これはさすがにいないか
と思っている層がけっこういるので、その隙を突いてアグロで攻め込みやすいのでは?という話です。
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デッキを見ると2~4コストが多く、序盤に動ける感じの構成に見えます。
ダークコンジュラー、ボーンキマイラ、骨の貴公子が2枚ずつ取れたので安定感がありました。

高コスト枠はヘクターがもちろん最強なんですが、意外にもアークエンジェル・レイナと激震のオーガも活躍しました。
2Pickだとけっこう進化権温存できたりするので、そういう時はちゃんとゴールドレアリティの仕事するんだな、と。

さてあれです…ついにWLDのカード情報が全て公開されましたね!
(↓参考:gamewith様)
https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/57974

そこで最強デッキ予想。毎回だいたい外してますが


●疾走ガルラビショップ
別に好きじゃないけど時代到来の予感。
今でもそこそこ強いところに白雪姫+忠犬の低コスト爆アドコンボが入るだけでやばそう。
ウルズで増殖コンボも疾走なら入るし、序盤に合計5体力ぶん削るのはきついので白雪姫が出てきてまずいと思っても処理しきれなそうなのがなんとも。
今までのコンセプト+αという面では地味に一番強化される気が。

●コントロールヴァンパイア
(願望)
まず、このゲームにおいてコントロールが強いということはない。
それはわかってる……しかし!!
今回の追加カードを昆布使い目線で見てみると、おや?
なんだかいける気がするぅぅぅぅ!!

・昏き底より出でる者(以下井手)
当然今回のヴァンパイアぶっ壊れ筆頭。
アグロのフィニッシャーにいいのではとか色々言われてますが、エンハンスバフォメットやバンダースナッチの効果が上手く使えずに結局8コストで出す可能性もあると考えると、一番自然に入るのは昆布のはず。

・悪魔の鍵
これはバフォ、スナッチ以外で井手を出す3つ目のパーツになり得るんですが、3PPでアミュレットを置くのが弱い動きと言われる現在、序盤が弱くても後から取り返せる昆布にしか入らないのではないかと思います。
というか私の昆布は8コスト以上が12枚とかいう激重構成なので、井出以外でも手札から強フォロワーが出せそう(バハムートとか)。
セクシーヴァンパイアを抜いてルシフェルでも入れてみるか…一時期サハルシコンボを昆布でやってたし。

・緋色の剣士
これが意外に強いのではと思ってるフォロワー。
5コスト2/4なのでスタッツは弱いですが、必殺なので進化使えば確定除去になりますし、昆布は終盤まで顔面ダメージにいかないので攻撃力の低さは正直どうでもいい。なんなら0でもいい

そして相手フォロワーに2ダメージ、自分のリーダーを2回復という鮮血の口付け内蔵なのは強い。
昆布使いだからこそ身に染みてわかっている、鮮血の口付け爆アド説です。

今まで5コストはエリニュスを気に入って使ってたのですが、自分が押してる状況だとバニラだし、効果が発動しても顔面に飛んでいく2点は昆布からするといらないからこっちを回復してくれーって時が多かったです。
見た目はエリニュスのが好みだけど、これは緋色の剣士採用ですな。


ということで私の予想では疾走ビショと昆布が強いと思いますが、WLDはニュートラル軸の強化ってことで今までと違って読みにくいんですよねー。

一つだけはっきり言えることは災厄の屍王は弱い
異形もジンジャーもやっぱり予想通りだったし、明らかに弱いやつはやっぱり弱いのでたぶんこれは当たるかと思います…そう、ルナの負けだよ。
ヘクター暴れ過ぎたのでいい加減負けてくれルナちゃん

シャドウバース | 23:22:47 | Trackback(0) | Comments(0)
久々に2Pick5勝できました
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久しぶりに2Pickで全勝できました!
前回と同じく、やっぱりロイヤルです。
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ブリッツランサーとジェノが2枚ずつ引けたのが大きかったと思います。
2PickはAOE撃たれる可能性も少ないし、盤面アドがとれてればなんとかなる場合が多いです。

スタンダードパックのレジェンドが候補から外れたことによってウロボロス・ヘヴンリーイージスあたりを狙いにいく人もいると思いますが、こいつらにも弱点はあります。
ウロボは8コストなので同時に他の動きがしにくく有利を取り続けられるとは限りません。
ヘヴンリーイージスは遅いので置けるまで遅延できるかどうかが怪しい。

低コストばっかりだと中盤以降パワー不足になりますが、やっぱり序盤から安定して動けるように小回りの利く構成にした方が安定する気がしますね。
そういう動きがしやすいロイヤルとネクロはやっぱり相変わらず2Pickの強クラスだと思います。


以下WLD(ワンドリと略すらしい)の新カードで気になったやつ
(URLはgamewith様の攻略wikiです)


・大魔法の妖精・リラ
https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/58496

ぬぁぁぁんでスパッツになってんだよ!?(激おこ)
他にもパンツ見えてるやついるじゃん!何故この子だけ修正した!?
確かにロリキャラに履かせるにはきわどいパンツだったが

おのれ…でもツインテロリ妖精は正義だし許す


・呼び覚まされし禁忌
https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/59774

今のところスペルの情報なし(笑)のウィッチの新レジェンド。
手札9枚にするって条件は厳しいけど、進化権使えば普通に動けるので私的には別に構築が限られるって程でもないと思う。
3コストで相手のみ対象のAOE撃ちつつ6/6になるなら普通にアドでそ。


・赤き猛竜
https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/59116

・天窮の竜神
https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/58545

・無謀なる戦
https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/58530

9PP天窮の竜神、10PP無謀なる戦+赤き猛竜進化でOTK。
ドラゴンはPPブーストがあるのでもちろん10ターンより前にこれが可能。
OTK増やすなよークソムーブを押し付けた方が勝つゲームだって今でも散々言われてるのに


・災厄の屍王
https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/59729

進化しないと攻撃不可、進化してもスタッツ上昇なし、自動進化するのにネクロマンスを6も消費する、ラストワードでこいつが出てきたところで脅威でも何でもない。
前評判で最弱レジェンドとの声も高いデメリットの塊()
異形とか竜呼びみたいな派手さもなく、地味に弱そうなんだけど大丈夫なんですかこれ
ブロンズの間違いでは…


・昏き底より出でる者
https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/59982

・バンダースナッチ
https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/59874

昏き底より出でる者は潜伏でスタッツが高い上に攻撃時&ラストワードでバーン効果という、メリットの塊()
おそらくWLDで追加されるカードの中で最強っぽいかな
メイルストロームは専用構築前提なのであれだったけど、さすがにこれは強い。
強過ぎてヴァンプ使いからも喜びより不安の声が上がるほど。
バフォメットかバンダースナッチで引っ張ってこれるので超越にも間に合いそうです。

単体でも強さが完結しているので昆布に挿しても使えるのが個人的にも期待大です。
今の環境だと昆布で遅延する意味があんまりないので微妙だったんですが、除去と回復で遅延してからの昏き底連打とかイージス相手にも互角にやれそうな予感。
暴れ過ぎたらバンダースナッチがナーフされるんだろうけど、まあ楽しみです。3枚生成確定!


・スノーホワイトプリンセス
https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/58544

白雪姫。なぜ英語名にした
2コストで実質1/2+2/3突進っていう爆アドフォロワー。
進化時に+0/2して守護を持つ天界の忠犬や増殖できるウルズとのコンボも強いみたいだし、ぶっ壊れという前評判のようです。
2コスト枠ではスネークプリーストやユニコが外れて白雪姫3積み安定になるでしょうねー入れない理由がない。

しかし水竜神の巫女とかもそうですが、レジェンドで3積み前提のカードを増やすのは無課金の人に厳しくなってきた感がありますな(私はちょっと課金してるけど)。
そのうち構築済みデッキに入るカードだと思いますが、それも有料だし。
そうか…そういうことだったのか運営


・清浄の僧侶
https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/59995

こいつの聖水ダタノカーと肩を落とす男性続出。
いや、僧侶の聖水自体のイラストは女の子が描かれているのできっと大丈夫です。


・魔海の女王
https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/59851

基本的にはPPブーストのあるドラゴン以外では10PPという点で重いのが気になるし、ドラゴンに入れるとしてもコスト10を増やすのはちょっと…。
さすがにバハムート抜いたら安定感なくなると思うし、ジェネシスドラゴンの7点疾走を犠牲にしてこっちのロマン砲を積むのもどうなのか微妙そう。
7/7置きながらフォルテウルズ飛ばせると考えれば強いけど。

強いのは強いけど重さゆえに小回りが効かないので、環境を取る感じではないと思います。


そんなところですかねー

シャドウバース | 17:02:49 | Trackback(0) | Comments(0)
シャドバ人気投票開始!これは神企画
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詳細
https://shadowverse.jp/news/important/news-0180

大好物です!!
こういうユーザー参加型の制作企画いいよね
無駄にワクワクする!

しかし全カードから選ぶのじゃなくて、選択肢はけっこう絞られてます。
ウィッチにエミルがいなかったのは本当に残念だ…究極のロリ

私が選択したキャラはこんな感じ
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エルフはアリサとキャラが被らないように考えるとシンシアの方が妥当な気がしますが、ティアにしました。
可愛いので。

ロイヤルは乙姫かエミリアですごく迷いましたが、しゃべり方が独特なので乙姫の方が面白いかな、と。

ウィッチは、メルヴィもロリといえばそういえなくもないので(ry

ドラゴンもアイラはロ(ry
ローウェン、フォルテともキャラ被ってないのでありだと思います。

ネクロマンサーのケルベロスはロリなのかどうか微妙なラインですが、性格が明るそうなのでルナと違った魅力があるかなと思います。
ケリドウェンとミントも捨て難いけどね。

そしてヴァンパイア……
断然アザゼルだろ!!
普通にめちゃめちゃかっこいいし、負けた時には最高の断末魔を上げてくれそうw
もちろんヴァンピィちゃんも使いますが、アザゼルも是非使いたい。

ビショップはリテュエルに投票しましたが、おそらくムーンアルミラージがダントツになると思います。
イリスと違って元気いっぱいのリノも良いと思います。

新カードも続々発表されてますし、楽しみがあっていいね!
ドラゴンクエストライバルズに移動する人も多そうですが、私はまだまだシャドバで遊びそうです。

シャドウバース | 19:20:09 | Trackback(0) | Comments(0)
WLD微妙疑惑
シャドバ新弾一ヵ月前ということで日々発表される新カードを楽しみにしてますが…
なんか今回微妙じゃないか?
もちろん現時点では一部しか情報が出てないのではっきり判断するのは不可能だけど、なんか全体的にコレジャナイ感が。
(↓参考:gamewith)
https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/57974

ニュートラル強化がテーマらしいけど、
鏡の世界
カードを1枚引く。
コスト7以下の自分の手札と、コスト7以下の自分の場のカードすべては、ニュートラルのカードになる。


強制的にニュートラルにしてるじゃねぇか
まぁ序盤にこれ使ってるとテンポロスになるくらい環境が早いので、ぶっ壊れにはならないと思うけど。

それとドラゴンの無謀なる戦がゼルの二の舞じゃないかと話題になってるようです。
もう疾走付与系はやめようよ…orz

天空の竜神もフィニッシャーの選択肢として増えそうですが、ランプドラゴンはPPブースト後の動きは現状でもおそらく最多。
どっちかというと準備段階の託宣→アイラ→闘気→巫女っていう、手札にあるかないかの一択ムーブをなんとかすべきではと思いますが。

【他の注目カード】
・エルフ
大魔法の妖精・リラのイラストがかわいい

・ロイヤル
刃ネズミと若き鬼狩人・モモのイラストがかわいい、トランプナイト招集は普通に強い

・ウィッチ
マナリアカーバンクルが一瞬超越強化かと焦ったが、そうでもなかった
(消滅されるリスクがあるのでゴーレムの錬成の上位互換ではないし、入れる枠があるのか厳しそう)

・ネクロマンサー
ブラックスワン・オディールは優秀。ダークアリスは専用構築用だけど強い可能性はあるか?

・ヴァンパイア
豪拳の用心棒は強いけど入るデッキがあるか謎。アグロは除去あんまり入れたくないし、復讐はベルフェ、昆布はワードローいるし。
カラボスも同じく入るデッキがあるか謎。遅延昆布で10ターン目以降に使うのはありかもしれないけど、6コスト6/6ってのが中途半端(8コス8/8とかなら使うのだが)

・ビショップ
黄金郷の獅子はニュートラルフォロワー+カウントビショップみたいなものを作れということ?
んースカルフェインの後輩にならなきゃいいね

・ニュートラル
アリスはWLDの顔だけあってかわいい
ダラダラ天使・エフェメラもかわいい

そうか、童話の世界観だからかわいいカードが満載なんだね!(ぇ

新情報を楽しみに待ってますけど、性能的にちょっと雲行き怪しいような気がしなくもない
ここらでもっとヘブンリーイージスの時のような衝撃的カードを発表しないとね
ぶっ壊れ増やされたらそれはそれで困るけど

シャドウバース | 21:26:12 | Trackback(0) | Comments(0)
12連勝コントロールエルフ
全クラス200勝以上いきました!
ねんがんのスタンダードパックチケット()回収完了
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OTKエルフはリノ算苦手(長考したくない)だし、かといって冥府が通用する環境でもないしで困ってましたが、意外にコントロールエルフが強いことが判明しました。
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最高で12連勝できたのでなかなか強いと思います。
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このデッキは回復遅延っぷりが昆布並みなんですが、対戦相手はおそらくOTKエルフだと予想して短期決戦意識で戦ってるので裏をかける感じですね。
特にエルフクイーンで全回復すればアグロ系にはだいたい勝てます。ロイヤルとかネクロみたいに早そうな相手には確実に7ターン目に出すためにマリガンでクイーン残したりします。

【相性】
・対OTKエルフ
微有利。こっちは守護が多いので、一気にOTKしてこない限り、回復と守護で遅延すればデッキの重さで勝てる。

・対アルベールロイヤル
超有利。盤面除去りつつ体力を高めに保てば、相手は進化エンハンスアルベール以外で一気に打点を出す手段がないので非常に読みやすい。

・対超越ウィッチ
微不利。序盤から横展開+7ターン目までにリノリーサルが見えれば勝てるけど、純OTKのように確実にリノコンボを撃てるデッキではないので超越に間に合わない可能性も高い。

・対ドロシーウィッチ
超有利。中盤以降適当にエリンとエルフクイーン出してれば勝手に息切れしてくれます。

・対ランプドラゴン
超不利。回復遅延同士なんだけど、フォロワーの大きさ的にドラゴンの方が強い。バハムートを返す手段がない。

・対ヘクターネクロ
互角。相手がアグロ系なので回復遅延してやれば有利なんだけど、それでもヘクター連打でゴリ押しされることも多い。
ヘクターヘクターヘクターエンハグリームニルとか頭おかしいだろナーフはよ

・対ネフティス(手帳)ネクロ
超不利。こっちはエルフのわりにスタッツ大きめのフォロワーが多いのでカムラが刺さる。あとモルディカイを消滅させる手段がない。

・対復讐ヴァンパイア
不利。OTKエルフならベルフェゴールで体力10になったところにリノセウス突入で楽勝だが、リノコンボが撃ちにくいデッキなので(ry
ただ、復讐ヴァンプ自体が回らないと弱いデッキなので勝てる時は何でも勝てるという

・対アグロヴァンパイア
超有利。序盤は盤面除去、中盤から回復しながら遅延するだけでリタイアしてくれる。

・対イージスビショップ
互角。イージスはどうにもならないので出されるとアウト。
ただしこちらが攻勢を維持していれば相手は出す暇がなくなるので、ガン攻めすれば勝てる場合もある。

・対疾走ビショップ
有利。アグロ系なので回復遅延で(ry

んー 考えていくとほんと時限爆弾デッキ多いな。
守護がないと後半一気に20点出るOTKエルフ、永久コントロール殺しの超越、PP10になった途端調子に乗り始めるランプドラ、7ターン目からヘクター連打してくるネクロ、消滅無いと詰むネフティス、出されたらアウトなイージス。
今の環境では少ないけどセラフもそうだし。
普通に盤面で有利交換しつつ余力でちょくちょく殴っていく感じのデッキは出る幕ないっていうの…どうなんですかね。エボルブ環境に近いのかな。

ともかく、OTK以外のエルフの可能性があってよかったです。

シャドウバース | 15:28:20 | Trackback(0) | Comments(0)
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